Sciences Po Lyon, l’Institut d’Études de Stratégie et de Défense (Université Lyon 3), l’Institut de recherche en gestion (Université Paris-Est Créteil) et le Centre d’Analyse et de Prévision des Risques Internationaux (CAPRI) organisent les 3e rencontres annuelles de l’Association française d’étude du wargaming sur le thème « Incertitude et wargaming » qui auront lieu le jeudi 23 avril 2026 à la Public Factory.

Nous vivons une situation d’imbrication de crises multiples : financières (par exemple celle des subprimes de 2008 dont la crise de la dette publique française est en partie une conséquence), sanitaires (Covid-19), géopolitiques (guerre en Ukraine, guerre de ses proxys et de l’Iran contre Israël), environnementales (climat, biodiversité), sociales (migrations, inégalités), et informationnelles (désinformation, guerres narratives). Ces crises ne sont pas juxtaposées, mais s’entrelacent et se renforcent. Cette interconnexion des crises rend l’incertitude de plus en plus forte et les capacités de contrôle ou de prédiction plus aléatoires. De plus, l’interconnexion structurelle des systèmes (finance, transport, etc.) et l’accélération des flux — de capitaux, de données, de personnes, de virus — rendent les sociétés extrêmement sensibles aux perturbations.

Décider en situation d’incertitude est une activité relativement courante : c’est le propre du stratège qu’il soit militaire, chef d’entreprise, manager, etc. Ce type de décisions reste néanmoins, d’ordinaire, confiné à certaines instances de direction générale ou d’état-major, et à certaines situations assez limitées dans le temps et dans l’espace. De nos jours, l’incertitude touche à la fois les acteurs publics et privés. Dans de telles situations de crises systémiques, qu’est-ce qu’une bonne décision ? Une décision est-elle nécessairement mauvaise si elle n’est pas jugée bonne ? Nos outils d’aide à la décision sont-ils toujours appropriés ?

C’est dans un tel contexte que se tiendra la 3e édition des Assises Françaises d’Étude du Wargaming : en quoi les pratiques de wargaming peuvent s’inscrire dans des activités incertaines ? Comment le wargaming peut permettre aux décideurs de réduire l’incertitude ou de se préparer à y faire face?